标题 | 信息技术课程教案 |
范文 | 信息技术课程教案(精选19篇) 作为一位优秀的人民教师,有必要进行细致的教案准备工作,编写教案有利于我们科学、合理地支配课堂时间。那么你有了解过教案吗?以下是小编帮大家整理的信息技术课程教案,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。 信息技术课程教案 篇1教学目的和要求 1、认识Windows窗口,了解窗口的组成。 2、掌握窗口的基本操作。 3、初识菜单命令。 4、进一步掌握鼠标器的基本操作方法。 教学重点与难点: 1、重点:窗口的基础知识和基本操作。 2、难点:菜单命令。 教学准备 1、计算机、网络及辅助教学软件。 2、自制的Powerpoint教学软件 教学过程 一、新课导入 同学们,上节课,陈老师和大家一起学生了Windows98的最基本知识,大家还记得我们讲了那些内容吗? 二、新课教学 (一)、窗口的组成 我们知道,在Windows环境下的所有应用程序都是在窗口中执行的,关闭窗口,也就关闭了程序。 下面我们就来一起认识一个最常见到的窗口,它具有Windows窗口的许多共同特点。(师给出一张“我的电脑”的图,同时就着图讲解,过程中注意突出最大化按钮和还原按钮的区别。 (二)、窗口的基本操作 1、最小化窗口 下面我们就来看看刚才讲过的窗口右上角的那三个按钮的作用。先来看最小化按钮的作用(师做示范操作)。让学生自己练习一下,同时找学生做给其它学生看。 2、最大化(还原)窗口 让学生自己试,然后总结得出:单击“最大化”按钮,窗口会扩大到整个屏幕,此时“最大化”按钮变成了“还原”按钮;单击“还原”按钮,窗口恢复原状。 3、切换窗口 师打开两个窗口,请同学观察两个窗口的标题条有什么不同(生答),师给出当前窗口的概念:把标题栏呈深颜色的窗口称为当前窗口。单击任务栏中的某个窗口的图标按钮,就可以切换为当前的窗口(师作操作)。学生自己试。 4、移动窗口 师作讲解:指针指向“我的电脑”窗口标题栏,进行拖动操作,可以移动窗口。 5、改变窗口的大小 下面请同学们观察老师的鼠标指针的形况是什么样子的。对,当指针成这种形状的时候我们只要向左右拖动就可以改变窗口的宽度。 那么我们又怎么来改变窗口的高度呢?下面老师想请同学来完成这个任务。(请同学来操作)。 师把鼠标的指针形状变为,提问:有谁知道老师现在这种指针能改变窗口的什么大小(生答,师总结,能同时改变高度和宽度。) 6、关闭窗口 有没有同学知道怎么关闭窗口(生答单击“关闭”按钮,窗口关闭。) (三)、菜单命令 打开“我的电脑”,以“编辑”命令为示范作讲解。 (1)以颜色看; (2)以后面的符号看 (四)、窗口的滚动 教师做演示,学生自己练习。 全课总结 这节课同学们学习了有关Windows98的知识。下面老师想请哪位同学来说一说,你这节课学习到的具体内容有那些。能熟练操作。 信息技术课程教案 篇2教学目的和要求 1.使学生知道Windows98系统中自带一个画图软件。 2.掌握画图软件的进入与退出,并熟悉画图软件窗口的组成。 3.熟练掌握窗口中各部分的操作方法。 4.通过运用画笔软件绘制小鸡,使学生进一步熟练掌握画笔软件各部分的操作方法,同时激发学生对学习电脑的兴趣。 教学重点:绘图软件的操作与应用。 教学难点:曲线工具的运用。 教学准备:计算机、网络及辅助教学软件。 教学过程 一、新课导入 谈话:“画图”软件是windows98操作系统中所附的绘图软件,利用它可以绘制简笔画、水彩画、插图或贺年片等。也可以绘制比较复杂的艺术图案;既可以在空白的画稿上作画,也可以修改其他已有的画稿。这节课我们就来学习win98画图软件的操作与运用。 二、新课教学 1.启动“画图”软件:讲解并演示启动“画图”软件的方法与操作步骤。 A.单击“开始”按钮,打开“开始”菜单; B.将鼠标指向“开始”菜单下的“程序”选项,打开“程序”菜单。 C.将鼠标指向“程序”菜单中的附件选项,打开“附件”菜单。 D.用鼠标单击“附件”菜单下的“画图”选项,启动画图程序。 2.讲解并演示画图软件的窗口组成: (1)标题栏:它包含了画笔的标题和图画的命名。 (2)菜单栏:有六个下拉式菜单。 (3)工具箱:有许多绘图工具,绘画时任选一项工具。 (4)线宽框:改变每个工具的线条宽度。 (5)调色板:左面是绘画时的前景色和背景色的显示框,右边有28种颜色供选择。 (6)滚动条:上、下、左、右移动绘图区域。 (7)绘图区:在该区作图、绘画。 3.讲解绘画工具的选择和应用:(边讲解边演示) (1)剪切工具:裁剪工具:它可以定义形状自由的剪切块。 (2)选定工具:它可以定义一个矩形剪切块。 (3)橡皮:可以擦除图面中不想要的部分。 (4)涂色工具:用前景色对封闭区填充。 (5)取色工具:它是用一个图形的颜色填另外的封闭图形区域。 (6)铅笔:可以在绘图区内任意画线。 (7)刷子:与铅笔工具相似,只是刷子工具状态有12种,使绘图更为丰富。 (8)喷枪:该工具与前两种工具的功能类似,它们留下的痕迹的不同是由鼠标的拖动速度决定的,速度越们慢,斑点越密。 (9)文字:利用文字工具可以在图画上写字。 (10)直线:利用它可以画直线、水平线、垂直线。 (11)曲线:利用它可以画单弯头曲线、双弯头曲线。 (12)矩形:可以画空心方框或空心矩形。 (13)多边形:可以画一些多边形图形。 (14)椭圆:可以画一些垂直或水平的椭圆环。 (15)圆角矩形:可以画一些圆角方框。 4.实例:“画小鸡”画鸡身 (课件、范图演示)画鸡头 画鸡眼 讲解并演示作画步骤:画鸡脚 画鸡嘴 涂颜色 图2 5.作品存盘退出:(讲解并演示) 讲解:选择"文件"菜单下的"保存"命令,将所绘制的图画保存磁盘上。 退出画图程序: a.单击画图窗口右侧的关闭按钮; b.单击菜单中“文件”选项中的退出命令;屏幕弹出对话框如图3所示; c.单击【是(Y)选项,保存当前窗口中的图形并退出画图程序; d.单击【否(N)选项,不保存图形,退出画图程序; e.单击【取消选项,取消退出操作,继续使用画图程序。 6.练习:选择"文件"菜单下的"新建"命令,打开一个空白的绘图窗口,绘制小鸡觅食的简笔画。 信息技术课程教案 篇3教学目的和要求 1、让学生掌握纸牌游戏的玩法,使学生从玩中学计算机知识。 2、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。 3、培养学生动手动脑能力。增强学计算机的兴趣。 教学重点: 1、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。 2、掌握纸牌的规则。 教学难点:掌握纸牌的规则。对策:加强操作练习。 教学准备:计算机、网络及辅助教学软件。 教学过程 一、引言导入 我们使用纸牌游戏对鼠标的操作进行练习。 二、新课教学 1、启动纸牌游戏 师(讲解并演示)启动纸牌游戏的操作方法是: (1)先在“程序管理器”窗口中双击“游戏”组图标,打开游戏组窗口。 (2)双击“纸牌”程序图标,此时就打开了纸牌游戏窗口。 2、纸牌游戏的规则 师(讲解):开始游戏时,在发牌区有一叠扣着的牌。暂存区摆着7叠牌,每叠上面有一张翻开的牌。在窗口目标区中有的四个目标空位。游戏就是要将所有的牌以花色为区别、从A开始、按从小到大顺序放到这四个目标空位上。 为了达到这个目的,我们就需要移动牌和翻开牌。 纸牌可以移动到暂存区的牌上摞起,也可以直接移动到目标位上。移动到暂存区的牌叠上要求按照从大到小按照顺序、红黑相间的规则接在另一张的下面。只有以K开始的牌叠可以直接移动到暂存区中的空位上。 当所有翻开的牌无法移动时,可以在发牌区发牌,寻找可以移动的牌。新发出的牌也可以按规则移动到暂存区或者目标位上。当所有的牌都按照花色区别、大小顺序移动到四个目标位上时,你就可以看到移纸牌成功的表演了。 3、用鼠标玩纸牌游戏的方法 移动牌:正面朝上的牌通常是可以移动的。移动时用鼠标拖动牌到需要的位置。可以将牌移动到另一张牌的下面,也可以将牌移动到目标位上。 翻牌:用鼠标单击要翻开牌的背面。一张背面朝上的牌就会翻开。 发牌:就能当窗口中所有的牌都已无法移动时,用鼠标单击一下发牌区,可以开始翻牌。 将纸牌快速移动到目标位上:用鼠标双击可以移动到目标位上的牌。例如:双击A,就可以使A快速移动到目标空位上。 4、重新开始 师(演示):将牌局重新开始的方法是:单击“游戏”窗口菜单条下的“游戏”一栏。再将鼠标移动,单击“发牌”选项。纸牌游戏重新开始。 5、退出游戏 师(讲解并演示):通常退出纸牌游戏,有两种方法。 可以用鼠标双击纸牌窗口的控制按钮,退出游戏。 也可以用鼠标单击纸牌窗口中菜单条的“游戏”栏,将命令选单打开,再选择“退出”命令。 练习: 使用“附件”中的“纸牌”游戏,进行活动。 全课总结 你感觉到你的鼠标使用的更灵活了吗? 信息技术课程教案 篇4教学目的和要求 1、习圆、矩形、圆角矩形、多边形工具的使用方法。 2、让学生能运用画图工具作简单的规则图形。 教学重点:进一步认识“圆”、“矩形”、“圆角矩形”“多边形”等画图工具 教学难点:“圆”、“矩形”、“圆角矩形”“多边形”等画图工具的使用方法。 教学准备:计算机、网络及辅助教学软件 教学过程 一、复习 提问:工具箱中的工具名称 教师指工具,学生口答 二、新课导入 1、出示图例: 师:请同学们看屏幕上有些什么简单的图形?如果老师将这些图形移动一下,就拼成了一个什么图形? 出示:其实许多规则的图形 都是由正方形、长方形、多边形、圆形、椭圆形等基本图形构成的。 同学想和老师一起用这些简单的图形去画出漂亮的图形吗? 今天,老师就和大家一起学习“画规则图形”(投影出示课题) 三、教学新课 1、教学“矩形”画图工具 (1)教学画长方形 ①选择矩形工具单击; ②将鼠标指针指向画图区合适的位置,先按下左键,再沿对角线拖动鼠标,屏幕上出现一个矩形; ③当矩形大小合适时,松开鼠标左键。即可绘制出矩形。 (2)教学画正方形 ①选择矩形工具单击 ②按下Shift键后,再将鼠标指针指向画图区合适的位置,按下左键,拖动鼠标,屏幕上出现一个正方形。 ③当正方形大小合适时,松开鼠标左键。即可绘制出正方形。 2、教学“圆角矩形”画图工具 圆角矩形的画法同画直角矩形的画法方法一样,只是“圆角矩形”画出的长方形的四个角是圆角的。 3、教学“椭圆”画图工具 (1)教学画椭圆 引导:画椭圆和画矩形方法是相同的。请学生讲一下操作步骤 (2)教学画圆 说明:画圆方法和画正方形的方法是一致的。可以怎么画? 4、教学“多边形”画图工具 操作步骤:(师生讨论得出) 教学画45度和90度角的拐角。 5、教学画一幢房子。 引导学生观察分析图形的布局,提问:图形的组成以及每一部分是什么图形,可以用什么工具来实现? (1)画房子的主体,用矩形工具 (2)画房子的门,用矩形工具 (3)画房子的窗户,用圆角矩形工具 (4)画房顶,用多边形工具 (5)画烟囱,用椭圆工具 6、练一练画出下面的图形 全课总结 这节课我们学习了哪些画图工具? 信息技术课程教案 篇5一、课程设计: 记忆是人将感官输入的信息加以保持,并在一定的时候将这种信息重新撮出来的过程。记忆过程包括识记、保持和再认或重现三个阶段。记忆力是每个人都具有的基本认知能力,通过后天的训练,掌握良好的记忆方法和技巧,就能使记忆力有所提高。人在10—17岁是记忆力旺盛的时期,在18岁时可达到记忆力发展的最高峰。由于记忆力对于学生的学习极端重要,有必要在中学阶段开设记忆力的训练课程,帮助学生掌握记忆的方法和技巧,促进记忆力的发展。 二、课程目标 (一)使学生了解自己的记忆力情况 (二)知道一些记忆规律,初步掌握几种提高记忆效率的方法 三、教学方式: (一)心理测验 (二)操作训练 四、课时: 2课时 五、教学重、难点: 记忆方法和技巧...... 六、教学步骤: 第一课时(略) 记忆力评估:教师发给学生每人一份记忆力评估问卷,让学生回答问题。然后教师与学生共同分析答案,帮助学生了解自己记忆力状况、自己使用的记忆方法,以及什么记忆方法更好。 第二课时 一、活动准备 1、故事引入"2分钟" "记忆出众的张安世"—张安世是汉武帝时的一员大将,他文武双全,记忆超群。一次,学馆里丢了几箱书,汉武帝又急着要看,有人便推荐张安世去给汉武帝背诵,张安世果然全都背了出来。后来,书找到了,拿来与张安世背诵的记录一核对,一字不差。 2、基础知识:记忆与记忆规律"6分钟" ①记忆是一种从"记"到"忆"的心理过程,包括识记、保持、再现三个过程。 ②记忆规律 1、先快后慢的艾宾浩斯遗忘曲线。(曲线图见《学校心理辅导活动指南》P10) 遗忘是有规律的,识记过的事物,第一天后被遗忘最多,遗忘率达55.8%,保存量仅为44.2%; 一个月以后的保持量为21.9%。自此以后就基本上不再遗忘了。说明了遗忘是先快后慢。 2、识记有意义的事物不易忘记,与原有认知结构有关 3、识记处在中间部分的材料容易忘记,由于受前后材料的干扰 二、记忆能力训练"18分钟" (一)再认能力评估和训练:向学生一一呈现第一套单词卡片,让学生记住。每张卡片出示时间约为2秒,卡片之间间隔时间为2秒。第一套材料祟完一分钟后,将第一套卡片和第二套卡片合在一起,以出示时间3秒、间隔时间2秒依次向学生出示。叫学生作出判断,哪些是已经看过的,哪些是新出现的。记分方法:全对得100分,计分公式: 认对的单词—认错的单词 分数= ×100 认对的单词+认错的单词 (二)数字—汉字配对作业 先将数字—汉字配对材料展示5分钟,让学生识记。休息1分钟,再展示数字,让学生配上汉字。正确匹配一对得10分,满分为100分。 (三)意义记忆能力训练,在实物投影仪上展现故事"猫号",后由学生回答有关故事的问题 三、小组讨论。讨论从记忆规律和训练中得到什么启发,4人一组,各小组代表轮流参加全班交流。 "15分钟" 四、教师归纳,要点如下:"5分钟" 1、充分利用意义识记 2、排除记忆内容间的相互干扰 中间内容多复习几遍;分散记忆、转换记忆,造出更多的头尾来;利用清晨、晚上临睡前的时间 3、进行尝试回忆;边看边记,勿只看不记 4、尽快复习,减少大量遗忘 5、善于遗忘,忘记无关紧要的东西 6、善用记忆术 联想法、形象法、谐音法、口诀法等 信息技术课程教案 篇6教学目的和要求 通过学习,使学生掌握鼠标的用法。 教学重点: 鼠标的各个操作方法。 教学难点: 鼠标的双击操作及拖动。 课前准备: 计算机、网络 第一课时 教学过程 1、新课导入 我们看一看电脑上的哪个东西最像老鼠?哪些地方像? 那我们知道鼠标有什么用吗?它的本领可大呢,是电脑的指挥官鼠标可以操作电脑,那么鼠标到底怎么用,接下来就请同学们认真听老师讲。 2、新课教学 (一)教师讲解 大家来看,鼠标上有两个长得有点像小老鼠耳朵的两个键:左边的一个我们把它叫做鼠标左键;那么右边的一个我们把它叫做鼠标的右键。能记住吗? 1、握鼠标的`基本姿势 手握鼠标,不要太紧,就像把手放在自己的膝盖上一样,使鼠标的后半部分恰好在掌下,食指和中指分别轻放在左右按键上,拇指和无名指轻夹两侧。(先请一个同学试一下。再请另外一个同学也试一下)。 2、用鼠标移动光标 在桌面上移动鼠标,您会看到,显示屏上有个箭头也在移动,你把鼠标往左移动,箭头就往左移动;你把鼠标往右移动,箭头就会往右移动;你把箭头往前移动,箭头就会往上移动;你把箭头往后移动,箭头就会往下移动,那么我们是不是能够通过鼠标来控制显示屏上箭头的位置。 3、鼠标单击动作 用食指快速地按一下鼠标左键,马上松开,请注意观察,你会不会?现在请同学们试一试。 单击左键 4、鼠标双击动作 不要移动鼠标,用食指快速地按两下鼠标左键,马上松开。 双击左键 5、鼠标拖动动作 先移动光标到对准对象,按下左键不要松开,通过移动鼠标将对象移到预定位置,然后松开左键,这样您可以将一个对象由一处移动到另一处。 (二)学生自由练习 教师巡视指导。 第二课时 复习上节课内容 使用鼠标小游戏进行练习 〔教学后记〕 学生操作单击鼠标很快能掌握,但本课难点鼠标的双击操作及拖动对于低年级学生操作起来有难度,要在以后的课中巩固加强练习,才能熟练掌握鼠标的各个操作方法。 信息技术课程教案 篇7教学目的 尝试使用画笔画图与修改; 练习统筹完成事情的过程。 教学重点:使用画笔画图与修改。 教学难点:使用画笔画图与修改。 教学准备:计算机、网络及辅助教学软件。 教学过程 一、导言与复习 复习:窗口的打开与关闭 利用画笔,我们既可以用来制作简单的图案、图形,也可以绘制比较复杂的艺术图案;既可以在空白的画稿上作画,也可以修改其他已有的画稿。 二、新课教学 1、启动“画笔”。 2、打开一个文件。 3、修改图形。 (1)教师讲解。 使用“橡皮”的操作步骤是: 用鼠标单击普通橡皮或者彩色橡皮选择“橡皮工具”。 用鼠标单击“线条尺寸框”上的合适线条,选择适合的线条宽度。当线条宽度越大,橡皮擦除面积会越大。 用鼠标左键在颜色盒中选择合适的颜色。 将鼠标指针移动到要擦除的区域,这时鼠标指针变成了“”。拖动鼠标,鼠标移动什么位置,什么位置将被擦除干净。 (2)教师示范。 (3)学生自由练习。 教师巡视指导。 4、放大镜的使用。 我们用放大镜,可以把很小的、看不清的地方放大,然后再进行图形的修改。放大镜可以修改图形细微的地方。 教师演示:让学生观察使用放大镜的效果。 学生练习,教师巡视指导。 信息技术课程教案 篇8教学目的和要求 1、掌握画线的工具,让学生能运用画线工具作简单的图形 2、学会选择及改变线宽。 教学重点:曲线画图工具的使用方法。 教学难点:能用鼠标器进行熟练地画图方法 教学准备:计算机、网络及辅助教学软件。 教学过程 一、新课导入 引入画线的常用工具如果要画线,可以用使用工具箱中的(铅笔)、(直线)(曲线)等绘图工具。 二、新课教学 1、教学画直线和任意曲线 (1)教学画直线 下图是一条直线,若要在屏幕上画出来。我们可以单击工具。这时指针变成“+”形状。然后在画图区选择一点。按下左键,这一点就是直线的起始点,再拖动至另一点。放开左键,这一点就是直线的终点。于是一条直线就画出来了。 用画直线 (2)教学画曲线 下图是一条曲线,这条曲线是用工具箱中的画出来的。这种画曲线的方法是:单击工具箱中的,然后在画图区选择一点并按下左键,作为曲线的起点再拖动到一点,放开左键,一条曲线就画出来了。由于用画出来的是用意曲线,再加上拖动时又不易控制曲线的形状,因此,画图时较少使用它。 用画任意曲线。 (3)教学画曲线 单击后先在画图区内按下照画直线的方法画出一条直线,然后,将指针指向直线的某一位置,再拖动直线,使直线弯曲, 调整曲线的形状,直到满意为上止。 2、教师示范画线,利用工具箱中的画线工具画出下面的图形。 (1)在选用直线工具和曲线工具时,工具箱底部的工具状态选择器中出现了如上图所示的几条粗细不同的线条,供我们选择。 (2)请你分别选择工具箱状态选择器中粗细不同的线条,在计算机上画出直线或曲线。并想一想,这些线条有什么作用? 3、练一练,用工具画出下面的图形。 全课总结 这节课我们学习了什么内容?你学会什么? 信息技术课程教案 篇9教材分析 是以美化Windows界面为中心的实践操作课,体现“以人为本”的设计思想,强调使用者个性化设置,充分尊重用户个性发展。这对于学生培养对电脑的感情是非常有益的。 学情分析 本课是在学习了鼠标操作,还没有学习键盘操作学习之前的一节课,教材在本课中选择了学生感兴趣的更换桌面背景作为活动主题,一方面为了使学生的学习热情持续高涨,另一方面也是由于更换桌面背景所涉及的“显示属性”对话框是一个选项丰富的典型对话框,使得学生在愉悦的活动中学会“对话框”的复杂操作。 教学目标 知识与技能 1、使学生了解“对话框”界面的组成。 2、熟练掌握应用显示属性对话框改变桌面的背景。 过程与方法 创设情境,采用任务驱动教学模式,让学生自主探究,协作交流,完成学习任务。 情感态度 价值观 通过对桌面背景的改变,培养学生自主学习的能力,培养学生的美感,同时激发学生对学习电脑的兴趣。 教学重点和难点 (1)改变桌面背景。 (2)通过“浏览”查找图片的方法。 教学过程 一、导入: 1、出示课题:电脑桌面巧装饰 让学生一起读课题。 师提出问题:从课题中你能获取什么样的信息呢?知道我们今天要到电脑城堡干什么吗? 2、出示教师机的桌面(Autumn图):秋天到了,我们的桌面也披上了秋天漂亮的外衣。原来,我们的桌面是可以改变的,今天就让我们自己动手为电脑城堡的门面重新装饰一番。 二、新授: (一)如何设置桌面的背景 1、初步学会设置背景 (1)教师提出问题,怎么样才能进行桌面的设置?打开课本P16,看看能不能从书中找出答案。(教师提出了问题,为学生自主学习提供了第一个目标,使接下来的自主学习是有的放矢的,并不是放羊) (2)学生相互讨论,并且进行尝试。(在同桌讨论的基础上,尝试性的进行操作,在讨论操作过程中,可以借助课本,这样的教学设计,培养学生自主学习的能力,同时培养学生协作完成任务,解决问题的精神) (3)学生汇报学习结果,总结设置方法。(这里请一到两个学生讲讲他们的操作方法,并把操作过演示给其它同学看。对于掌握得好的学生,他们的学习成果被得到肯定,同时加深了他们自己的学习印象;在他们总结、操作的同时,又帮助了一部份掌握得不是很到位的学生,使他们在同学的演示下,也能很快的掌握这个方法。) (4)教师小结: 师提问: 刚才在设置桌面的时候都是在哪儿完成的? 生:属性。 看来我们装饰桌面都是在这个特殊窗口中完成的,那就让我们一起来先认识一下这个特殊的窗口——显示属性对话框。 出示课件:显示属性对话框 让学生通过课件认识对话框的基本组成。 师:让我们一起再听听小博士是怎么装饰桌面的。出示小博士FLASH课件。 (5)学生练习:自己选择一幅喜欢的图片作为桌面墙纸。 (6)总结设置过程并板书: 设置:右击——单击“属性”——桌面——选择图片——确定 2、如何通过“浏览”方式选择背景 (1)出示教师机上的桌面(机器猫图片),问:刚才在背景列表框中有没有这幅图?生:没有。 师:Windows提供的图片非常少,我们可以将一些存储在电脑里的精美的图片设置成桌面背景。在我们的电脑的D盘上,有一个叫“图片”的文件夹,里面有不少图片,请你选择一张图片设置成背景,你会吗?现在就让我们打开书P17,听听小博士是怎么说的。 让学生一起读一读。 问:小博士说的“浏览”按钮在哪儿呢?谁上台来试一试呢? (这里应该是对前面知识的一个提升,同时这也是一个提高学生学习兴趣的一个环节) (2)学生自己尝试学习、操作。(重在自主学习,培养学生自主学习的能力,教师可以给有困难的学生进行帮助。) (3)学生小结操作过程,并演示学习方法。 (4)教师小结:教师讲解并演示操作方法:单击“浏览”,从列表中选择“D盘”,找到指定的文件夹“图片”,单击“图片”,再单击“打开”,选择一个图片文件,单击打开。然后单击“确定”就可以把选择的图片设置成桌面背景了。板书:浏览——我的电脑——E——图片——确定 (5)指出位置列表框中的三种位置“平铺”“居中”“拉伸”,到底有什么不同的效果,让学生自己动手去尝试。 三、巩固练习 分层练习 A教师指定图片文件夹,学生选一幅喜欢的图进行操作。(所有学生) B试着三种位置有哪些不同的效果。(完成得较快的学生) C怎样把放上去的背景去掉。(掌握较好的学生) (这里提出了三种不同的操作要求,对于大部份学生,要求完成的任务是教师指定的图片。对于操作较快的学生,提出了一个较高的要求,把你喜欢的图片设置成桌面背景。对于掌握较好的学生,提出了怎么样把背景掉。体现出分层设计的教学思想。我们常常遇到这样的问题,对于好的学生,一下子全操作好了,没事做了;而这时那部分学习有困难的学生,还在那儿“研究”着。为了不让这部分好学生浪费时间,我们给他们设计难度更高一点的学习目标,不但使他们学到了更多的知识,更重要的是,他的学习兴趣会更高) 四、课堂小结: 让学生试着总结三种不同效果和如何去掉背景图片。 (一)把学校的照片作为桌面 1、同学们已经学会了怎样设置桌面的背景,我们的学校,有许多美丽漂亮的景点,老师把它们拍了下来,放在你们电脑的E盘上名为“学校”的文件夹中。请大家选择一个自己喜欢的景点作为桌面的背景。 2、转播一两个同学的设置,请他们介绍一下自己选择的景点。 (二)激趣 同学们,刚才我们设置的背景都是静止不动的,在桌面上有一个名为“gif”的文件夹下,里面放了一些动画图片(本班的合唱比赛和坐场时的动画图)。请大家试试,将动画做成背景。 1、我们学会了设置桌面的背景,知道各种各样的图片都可以做种桌面的背景。那在高深莫测、千变万化的确良电脑世界中,还有很多方法可以设置桌面的背景,这些,我们以后慢慢学习。 2、我们学习电脑,要讲文明,在学校的公共用的电脑上,为了不影响其他班级同学的学习,一般不设置桌面背景,下面请小朋友们把设置的背景取消掉,当一个文明的学习者。 3、学生操作。 4、下课。 信息技术课程教案 篇10教学目标: 1. 学会在表格中插入、删除列和行以和自动套用格工具。 2. 体验自身制作电子课表的快乐。 重点:学会在表格中插入、删除列和行以和自动套用格工具。 难点:表格和边框中其他工具按钮。 学习方法重点:自学,评价 分层点:表格和边框中其他工具按钮。 教学过程: 一、复习引入 上学期我们利用WORD中的表格工具制作了一张“好友通讯录”,还记得它的制作方法吗?今天我们再来用WORD画一张“课程表”。 生实践,师辅导 二、自学实践 1、 表格的修改 在老师的巡视过程中,我发现有的同学遇到了问题,我们请他说说,认真听,看谁能帮他解决问题? (1)表格中出现了多余的行和列怎么办? 师提示:阅读P28,尝试着操作一下。 生演示说明操作方法 (2)已画的表格中差一行或列怎么办? 师提示:阅读P29,尝试着操作一下。 生演示说明操作方法 生修改自身的表格,师巡视 2、美化《课程表》 我们的课表画好了,下一步我们将一起来把它进行一下美化。 阅读P29—30 生展示自身的作品,并演示说明操作过程 3、尝试扩展 “自动套用格式”工具能快速对表格中的线条、单元格的颜色进行美化,想想我们在进行文章的美化时有哪些操作是可以改变文章颜色的?这些操作可以协助我们对表格中的单元格颜色和线条进行进行修改吗?试一试! 展示自身的新发现 三、我们的收获 1、这节课大家都表示得不错,回忆一下自身的表示,填写P31表二 2、“最佳制作个人”与“最佳制作小组”评比 信息技术课程教案 篇11教学目标 知识 让学生学会设定所建表格的格式,掌握简单表格的编辑操作。 能力 培养学生观察、创新能力和发现和解决问题的能力。 情感 通过学习培养学生对计算机科学的热爱。 教学重点与难点 难点 设计制作班级表格。 重点 掌握简单表格的编辑操作。 教学思路 创设情景、激发兴趣、尝试探索、自评互评、展示作品。 教学过程 一、观察班级课程表,引入课题。 1. 教师课件出示年级课程表。 2. 请同学们与班级课程表比较有何异同。 二、引导创新,应用实践 让学生用刚才掌握的知识,去帮助班级制作一份表格。 学生观察。 学生观察比较谈感受。 没完成的同学继续制作课程表。完成的同学老师再给加个小任务。你们的班主任老师对我说你们班级里贴在墙上的一些表格旧了,想重新打一张,你们谁能帮班级做点小事,打好这些表呢。 (班级表格任选一张完成,可以是班队干部表等等) 三、创新提高,制作年级课程表。 1. 请根据刚才的观察结果,为四年级作一个年级课程表。 2. 教师巡回指导学困生 四、展示成果,评价交流。 1. 开展自评互评活动,选出优秀作品作展示。 2. 展示有创新性的年级课程表。 3. 通过共享打印机打印优秀作品。 五、反思小结,巩固提高 1. 这节课你都学会了哪此知识? 2. 说一说自己制作出表格的感受 六、研究性作业: 你能做一个有自己照片的课程表吗? 学生分工制作。 学生动手操作,创新实践。 开展评价活动,培养学生的审美能力和评价能力。 学生回答 培养学生的探究意识。 信息技术课程教案 篇12【学习目标】 1、掌握动画的分类。 2、学习二维动画的制作过程和方法。 【学习重点】 制作二维动画的过程和方法。 【学习难点】 动画制作过程中各种参数的设置。 【预习导学】 1、从空间角度来划分,动画可分为二维动画和三维动画。如果动画的画面称为二维动画,二维动画画面构图,二维动画的文件格式有如果动画的画面是就是三维动画,三维动画增加了还具有三维动画的文件格式为。 2、制作二维动画的软件很多,其中代表性的是Macromedia公司的。动画采用了技术,可以,它具有特点,被广泛应用于。 3、用F1ash制作动画有两种基本方法:一种是,另一种是。 【合作探究】 一、讨论二维动画和三维动画各有什么表现特点? 二、两种动画制作方法的比较 1、逐帧制作: 2、中间帧自动生成: 三、制作遮罩(Mask)动画 在F1ash中设为遮罩的层可以将其下一层的内容隐藏起来,再下一层的内容将透过遮罩层填充颜色形状或文本对象显示出来。 演示动画并分析制作方法 四、文件格式 1、f1a格式: 2、swf格式: 【实践探究】 探究任务:制作遮罩动画 要求: 1、仿照课堂实例制作遮罩动画,保存成swf格式。 2、改变“背景”图层的形状,观察遮罩动画的效果。 【交流评价】 交流制作心得,有哪些值得改进的地方。 【提交作业】 信息技术课程教案 篇13一、教学内容分析 本节课采用的教材是普通高中课程标准实验教科书《信息技术基础》,讲授的内容为第二章第二节:因特网信息的查找中的“搜索引擎的使用”。这一内容在全书中位置很重要,获取准确、有效的信息是处理、加工信息的基础。对学生而言,涉足因特网是他学习知识的另一个重要途径。 二、学生分析 通过平时的调查分析,我们学生的整体水平相对较低。全班70人,能够熟练上网浏览、查找、下载信息的也就有几个人,还有一小部分经常打游戏,大部分同学只会简单的打字、文字处理、画图等。鉴于此,上课的过程中教师一定要积极的引导,由简单到复杂,逐步深入。 三、教学目标 1.使学生了解搜索引擎的含义及其分类。 2.使学生学会用搜索引擎查找到符合需要的信息。 3.使学生能够调动自己的主动性、发挥集体精神共同进步。 四、教学重、难点 重点:会用全文、目录搜索引擎查找信息。 难点:关键词的选择和搜索技巧。 五、教学策略的选择 由于我们这里客观条件受经济因素的制约,学生的整体水平比较低,高一的新生实际水平也就停留在打打字,玩纸牌的水平上。所以,在设计教学时,内容涉及的尽量少,以简单的任务为引子,使学生切实能够学会通过因特网找到所需的信息。再者,由于上网机会少,而因特网上的信息又是丰富多彩、复杂多变,学生很难通过一两节课就会熟练应用,教学基本方法还是先讲,精讲。安排任务上,要有层次,防止出现有的同学找不到,有的却转移视线,只关注娱乐、新闻或游戏。 六、教学过程 (一)引入新课 T:同学们好,“神舟六号”升空这一爆炸性新闻我们大家都肯定听说过了吧,或者看到了相关的图片、文字、视频信息吧,下面我找同学说一下自己是通过什么媒体了解的这方面的信息? S:有的同学说,有电视、报纸、广播等。有的同学还说通过手机短信、因特网。 T:提问:凡是通过因特网了解到这方面信息的同学请举手。 S:一个班70个人,只有2、3个同学举手。 T:那么我们这节课就来看一下怎么样通过因特网来查看有关的信息。首先,大家要知道在因特网上查找信息也有它自己的工具,那就是搜索引擎。 (设计思路) 考虑到学生上网的机会比较少,可能会查找信息,技术上勉强过关。但对搜索引擎这一知识点不一定了解,搜索引擎的分类及常见的网站这些信息学生有必要掌握。 屏幕转播: 全文搜索引擎Baidu、Goog1e 目录索引类搜索引擎Sina、Sohu、Yahoo 元搜索引擎InfoSpace、Dogpi1e、Vivisimo、搜网 我们这节课重点学习的是全文搜索引擎,以baidu为例。 (二)全文搜索引擎的使用 启动IE,输入http://www.baidu.com,百度网就是我们要学习的一种搜索引擎,我们以神舟六号为搜寻目标来看看怎么查找到相关的信息。首先,大家注意观察百度网的主要界面,非常简洁,把你要查询的信息的主题用一个词组来表示,也就是关键词,输入到相应的搜索框里面,然后单击“百度搜索”按钮。来看看查询结果,搜索到相关的网页多少篇,用时零点多少秒,可见速度之快呀。在结果网页中选择一个看上去比较合适的,单击打开,浏览信息。通过几个简单网页的浏览,引导学生注意观察找到的信息,有相关的新闻报道、图片、专题信息。如果我们只要相关的发射时间、图片或资料,怎么办? (设计思路) 通过一个有代表性信息的查找,让学生从直观上了解怎么快速查找到需求的信息。从而产生查找东西的浓厚兴趣,更进一步的提问,让学生明白查找到准确有效的信息还要动动脑筋,还要有耐心。 S:大部分同学摇头。 T:告诉大家一个秘密,如要查找神舟六号的发射时间,要在神舟六号和发射时间这两个关键词之间加上一个空格再搜索,一定要注意关键词要简短精悍。给学生简单演示即可。 布置今天的任务: 十运会今天的金牌榜 少数民族的服饰文化(以一个民族为例,如:藏族) (设计思路) 让学生查找金牌榜的问题,主要目的是让学生注意审视信息的真伪和信息的时效性,不要简单的以为找到了就万事大吉,同时,也好关注一下我们的国家大事,激发爱国热情。设置第二个任务,一是为了了解我们丰富的民族文化;二个也是完成作业中的一部分,因为学生一般没有课余时间来上网。 S:学生练习。 T:教师通过巡视,分析常见的问题。 1.地址栏不见了 部分同学在打开IE后,不知道在什么地方输入网络地址。可能的原因一个是地址栏和其他工具栏重叠在一栏中,用鼠标拖动下来即可。另个是地址栏隐藏了,可以从查看菜单下工具栏项下启动。 2.“转到”按钮不见了 有的同学想不到用ENTER键来实现网络链接。 3.关键词输入繁琐 关键词的选择应该能够代表要查找信息的主题,尽量用词组,不要用一句话来代表,如果表达的意思复杂要使用空格将各个关键词分开。 4.找到的信息不够准确 和预想的差不多,有的学生找到的信息可能是几天前的,不是今天的金牌榜。还有的没找到比较详细的描述服饰文化的页面,只是一张图片或一段文字,就不继续找了。 S:部分学生展示自己搜索到的比较符合要求的网页,教师给予适当的评价。 (设计思路) 教师及时的分析问题,是帮助学生发现并改正错误的时机,也是提高学生搜索能力的催化剂。学生演示找到的比较好的网页信息,对其他学生是个督促,别人能做到的,我也行。同时,对得到表扬的同学也是鼓励,最起码自己的学习状况还有老师关注,还有好多同学关心,所以会更加努力的。 (三)目录索引类搜索引擎的使用 T:通过学习全文搜索引擎,大家可以看出,它是通过从因特网上提取的各个网站的信息而建立的索引数据库,当用户查询时,它在库中检索出符合条件的记录,以网页文字为主。目录索引类的搜索引擎,它的工作原理是将因特网上的信息按照目录分类,建立索引数据库供人们分类查找,常见的新浪、搜狐、雅虎、网易的搜索引擎,下面我们以搜狐为例给大家介绍怎么查找十运会的相关信息。 教师演示: 在IE地址栏里输入http://www.sohu.com,打开搜狐主页,找到搜索引擎,让学生注意观察新的网页界面。从分类目录中,找到总目录体育健身(由学生来选择),再找子目录,一步步向下找,直到打开有关十运会的网页。 给学生布置任务: 1.查找社会文化中关于民俗/神话方面的优秀网站。 2.请描述“信息高速公路”的含义。 3.清华同方台式机的最新报价。 4.查找一款爱国者品牌的价格在900元左右的电子词典。 5.国务院于哪年发布了《计算机信息网络国际联网安全保护管理办法》。 6.请解说成语故事:“刮目相看”、“约法三章”。 参考网站:http://www.sowang.com S:学生自由练习,将搜索到的页面添加到收藏夹。 (设计思路) 对于目录类的搜索引擎,没有给学生固定的任务,因为这种方法容易,但查找麻烦;提供多个任务让学生自由选择,目的就是不局限于一种搜索引擎,让学生自主探究任务,发现问题自己想办法尽量解决,锻炼自学能力;同时,拥有更多的自由时间,学生可以查找自己感兴趣的一些信息,满足其好奇心,也可以相互讨论交流经验;提供搜网的目的,让学生了解有关搜索引擎的知识,扩大认知范围。 T:教师巡视课堂,积极引导。 提问学生本节课学到的一些知识点。 教师总结: 我们主要学习了两类搜索引擎的使用方法,在学习过程中大家要善于总结两类搜索引擎的区别,总结搜索信息的技巧,以便我们更好地查找信息。 1.全文搜索引擎找到的相关信息量大,很难一次找到恰好符合我们需求的信息,需要你不断更换关键词,反复搜索。目录索引相当来说,查找的信息一般比较准确,但要求大家要不厌其烦地一步步地找。 2.两类搜索方法大家不要割裂开来,要综合起来看,它们的功能也越来越向综合性方向发展,比如Goog1e、Sina、Yahoo既有目录查找,也有关键词查找。遇到搜索不到的情况,除了更换关键词外,还要多尝试其他的搜索引擎网站,要善于总结搜索技巧,我们下节课重点学习。 3.另外,在学习过程中,同学们都能发挥集体的力量,相互协作,非常好。如果你收藏了比较好的网页文件,也尽量传到教师机上指定的文件夹内,分享给大家。 七、教学反思 1.本节课教学目标比较明确,教学任务的安排基本合理,各个层次水平的学生都学有所获。 2.在教学设计的过程中遇到搜索不到情况,应该积极鼓励学生,使他有信心继续搜索下去,找到自己需要的东西,才能体现因特网的优势和自己的能力,找到自信。 3.在教学任务的安排上,要体现一定的层次,使学生各尽其能,多劳多得。 4.有关搜索引擎的一些常用网址应该提前传输到学生桌面上或者板书在黑板上,方便学生使用。 5.信息的搜索是学生应该掌握的基本功。本节课的教学效果是否达到?如何评价学生的学习情况?除了课堂上教师的观察指导和部分学生任务的展示外,还应该由小组长进行监督执行,因为学生之间相对容易交流,这样才能确保绝大多数同学熟练应用。 信息技术课程教案 篇14一、教学目标: 知识目标:知道“写字板”可以进行文字处理,认识“写字板”的基本界面,了解启动和退出方法及其作用。 技能目标:熟练掌握“写字板”启动和退出的方法,学会在写字板中输入英文。 能力目标:能明确观察比较的对象,灵活选择观察的方法,并及时做出口头的概括。 情感目标:对学习活动表现出稳定的兴趣,有积极参与学习的愿望。 二、教学重点:学生掌握启动、退出的几种方法。 三、教学难点:学生独立认识和理解“写字板”的基本界面。 四、建议课时:1课时 五、教学建议: 1、温故知新,复习Windows操作系统中软件的启动、退出方法和窗口结构,为后续的学习作铺垫。并直接引题:Windows操作系统中有最基本的字处理软件:写字板。使用写字板,我们可以输入、处理中文。 2、让学生在桌面上寻找写字板图标,并思考讨论启动写字板的方法。由于有复习作铺垫,学生能自己归纳出两种方法。方法一是从开始菜单启动。通过“开始——程序——附件——写字板”进入写字板。在这里可向学生提问:还从这里启动过哪些程序?从而使学生明确“开始菜单”是Windows中启动程序的主要方法。方法二是通过快捷方式启动。通过学生的动手实践体会快捷方式的便捷特点。 3、写字板窗口可以通过和文件夹窗口的比较,围绕写字板窗口和文件夹窗口有什么异同展开课堂讨论,来帮助学生了解、认识各部分的作用。教师适时点拨:文件菜单中的命令都与文档的操作有关,如打开、保存、打印、页面设置等。默认时,文件菜单中会列出最近打开的4个文件,可以直接单击文件名打开相应的文件。进入写字板后,不同的机器其默认状态可能不同,可以让学生了解菜单栏中的“查看”菜单可以调用各种工具栏。 4、认识了写字板界面以后,可让学生自己尝试在写字板中输入英文,并留意输入时遇到的问题,鼓励善于发现和大胆尝试。教师适时点拨:1.需要输入英文之前,必须确认在文档编辑区必须有闪动着的插入光标。如果没有插入光标,需要使用鼠标单击在文档编辑区中的任何一个位置;2.在我们输入英文的过程中,第一个字母要大写,将字母改成大写,可以使用字母大小写转换键Caps Lock;在输入的过程中,每输入完一个英文单词后要敲一下空格键。第一句输入完毕后要敲一下回车键。 5、当学生输入文字完成后,可要求其尝试体验退出写字板的方法。由于有前期知识的迁移,学生一定会注意到写字板右上角的关闭按钮。然而在文档未保存的情况下关闭文档,会弹出“是否保存对文档的修改”对话框,教师应讲清“否”“是”“取消”按钮的区别:如果选择“否”按钮,练习的内容不保存并且退出写字板的操作;如果选择“是”按钮,则保存输入的文档后再退出写字板;如果选择“取消”按钮,表示你不想退出写字板,取消了关闭、退出的命令,回到文档中继续工作。 6、利用写字板的文件菜单找到最近保存的文件并输入一段英文,如: Iamastudent. Iwi11gotoschoo1at7o’c1ocktomorrowmorning. 退出时,在退出对话框中选择“保存”文件。 信息技术课程教案 篇15教学目标 1掌握合并、居中单元格,调整单元格文字方向的设置。 2培养学生的想象力,创造能力,审美观,动手能力和合作能力。 3通过设计自己的简历,使学生全面认识自己,培养学生的美感。 教学重点、难点 1、教学重点:合并单元格,拆分单元格。 2、教学难点:拆分单元格。 教学过程 一、复习提问导入新课 1、首先,对上节课的学习内容插入表格进行回顾,复习,并请几位学生展示具体的操作。 2、提问:学校大队部要增加一名大队委员,有几十名同学想争取这个名额,大队辅导员怎样又快又简单地从应聘的同学中找到合适的人选呢?学生回答:每人把自己的基本情况写下来,交到大队辅导员那里,辅导员就可以作出选择了。教师讲解:这种自我介绍的文稿叫做“简历”。从而引出今天的课题——我的小简历。 二、自主探索,协作学习 在Word中输入的文章,包括我们刚才做的简历,都需要以文件的形式保存到磁盘上。否则一关电源,我们输入的文章就没有了。大家要养成及时保存文件的好习惯。教师边演示边讲述:请大家把制作好的文件以自己的姓名保存到自己的电脑里。那么我们刚刚保存过的月历有没有保存到电脑里呢?保存到什么地方了呢?我们先把这个关掉,再来试着打开看看。(学生练习把刚刚制作的月历保存到自己的电脑里面。) 打印文件使用Word制作的文件还可以通过打印机打印到纸上。教师这里有一台打印机,现在就可以把同学们制作的简历打印出来。教师演示操作过程。选取学生优秀的月历作品,让学生自己试着打印。 三、展评小结展示学生制作的简历。 学生欣赏简历,教师重点引导认识学生制作出的月历的一些有新意的想法。 小结:今天我们学习了使用Word表格制作简历,相信同学们对Word的表格已经熟悉了。 信息技术课程教案 篇16[教学目的] 通过教学,使学生了解Pasca1语言的产生和特点,初步了解Pasca1程序的结构,掌握Pasca1的简单编程。 [教学时间] 2课时,05年2月26号上午第一、二节。 [教材分析] 本节的重点是使学生了解Pasca1语言的产生和特点,初步了解Pasca1程序的结构,掌握Pasca1的简单编程。难点是:学生学习程序设计有畏难情绪,如何通过起始教学,引起学生学习Pasca1语言的兴趣。 [教学过程] 一、Pasca1语言概述 Pasca1是一种计算机通用的高级程序设计语言。PASCAL语言一种计算机编程的高级语言,它是瑞士苏黎世联邦工业大学的N.沃思(Nik1ausWirth)教授于1968年设计完成的,1971年正式发表。为纪念法国数学家Pasca1,把此高级语言命名为Pasca1语言。其主要特点有:严格的结构化形式;丰富完备的数据类型;运行效率高;查错能力强。 二、为什么要学习Pasca1语言? 在高级语言中: 初级:QBASIC 中级:Pasca1 高级:C语言、VB等 三、如何学好Pasca1语言? 1、注意Pasca1程序的规范语法,体会与QBASIC的区别 2、注意掌握算法,做到举一反三,一通百通 3、认真完成作业与实验报告,理论与上机并重 4、上课注意记笔记,因为书本写得不符合我们的实际,所以上课内容与课本差别大。 四、从一个Pasca1程序实例看Pasca1程序的结构 [例1]已知圆的半径R为16CM,编程求它的周长L和面积S。 1、用QBASIC编程: PI=3.1416 R=16 L=2_PI_R S=PI_R_R PRINT“L=”,L PRINT“S=”,S END 2、用Pasca1语言编程: PROGRAMPAS01(INPUT,OUTPUT);←—程序首部 CONST ←—常量定义 PI=3.1416; 说明部分VAR ←—变量说明 R:integer; L,S:REAL BEGIN R:=16; 程序休 L:=2_PI_R; 语句部分 S:=PI_R_R; WRITE(‘L=’,L); WRITE(‘S=’,S); END. 从上面的例子中可以看出: 1.一个PASCAL程序由程序首部和程序体两部分组成。程序首部以分号结束,程序体以圆点结束。 2.程序首部包括三项内容,其顺序是: (1)PROGRAM,Pasca1程序标志,写在程序的开头。 (2)程序名,必须由英文字母开头,由作者自行定义。 (3)参数表,由INPUT,OUTPUT组成,表示输入、输出文件。 3.程序体是程序的主体,也称”分程序“。程序体由说明部分和语句部分组成。 (1)说明部分有常量说明、变量说明、类型说明、函数说明、过程说明等,分别以分号结尾。 (2)语句部分是程序的执行部分,以BEGIN开始,END.结尾,用来描述程序所执行的算法和操作。中间的每一语句均须以分号结尾。 (3)语句部分中,变量赋值用:=,而不是=,输出用WRITE,而不是用PRINT。 [练习] 已知三个数A=15,B=234,C=348,编程求三个数的平均值P。 四、TurboPasca1语言系统的使用 目前,常用的Pasca1语言系统有TurboPasca17.0与Bor1andPasca17.0,下面我们就来学习TurboPasca17.0系统的使用。 1、系统的启动 在运行系统目录下的启动程序TURBO.EXE,即可启动系统。屏幕上出现如图1所示的集成环境。 2、TurboPasca1系统集成环境简介 最顶上一行为主菜单。中间蓝色框内为编辑窗口,在它个编辑窗口内可以进行程序的编辑。最底下一行为提示行,显示出系统中常用命令的快捷键,如将当前编辑窗口中文件存盘的命令快捷键为F2,获得系统帮助的快捷键为F1,等等。 3、新建程序窗口 按F10进行主菜单,选择FILE菜单,执行其中New命令。就可建立一个新的程序窗口(默认文件名为Noname00.pas或Noname01.pas等)。 4、程序的输入、编辑与运行 在当前程序窗口中,一行一行的输入程序。事实上,程序窗口是一个全屏幕编辑器。所以对程序的编辑与其它编辑器的编辑方法类似。 当程序输入完毕之后,一般要先按A1t+F9(或执行compi1e菜单中compi1e命令)对程序进行编译。如果程序有语法错误,则会在程序窗口的第一行处显示第一个红色错误信息。若无语法错误,则窗口正中央会出现一个对话框,提示编译成功。接下来,我们可以运行程序了。 程序的运行可以通过按ALT+R打开RUN菜单中的RUN命令,或直接按快捷键CTRL+F9。则可以在用户窗口中输出运行结果。通常在程序运行结束后系统回到Pasca1系统的集成环境,因此要查看运行结果,要按ALT+F5将屏幕切换到用户屏幕。 5、程序的保存与打开 当我们想把程序窗口中的程序存入磁盘时,可以通过按F2键(或执行Fi1e菜单中的save命令)来保存程序。第一次保存文件时屏幕上会出现一个对话框要求输入文件名(默认扩展名为.pas)。 当我们要将磁盘上的程序文件中的PASCAL程序装入窗口时,可按F3(或执行Fi1e菜单中的Open命令)来装入程序,此时系统也会弹出一个对话框要求输入要打开的文件名,或直接在文件对话框列表中选择所要的文件,然后回到打开文件。 信息技术课程教案 篇17学习目标: 知识技能目标:掌握图表的制作方法;认识图表的适应范围,并能根据图表分析数据。 过程与方法:帮助学生建立数据之间的图形关系,发现事物的性质及变化规律,培养学生处理信息的能力。 情感态度与价值观:培养学生实践操作能力、自主学习、合作探究及分析问题解决问题的能力。 教学重点: 表格数据的图表制作方法及步骤。 教学难点: (1)图表类型、数据源的选择; (2)图表数据分析。 学习内容: 一、自主学习内容:在淘宝各省销售额表中完成制作嵌入式图表: 数据区域:A1:B36 图表类型:簇状柱形图; 数据系列产生在:列; 图表标题:淘宝各省销售额; 不显示图例。 1.在研讨任务1中完成制作嵌入式图表: 数据区域:A3:B10; 图表类型:簇状柱形图; 数据系列产生在:列; 图表标题:“”淘宝商品分类销售额; 分类(X)轴:项目分类 分类(Y)轴:销售额(亿) 不显示图例。 2.在研讨任务2中制作嵌入式图表: 数据区域:A3,B9; 图表类型:饼图; 数据系列产生在:列; 图表标题:淘宝消费者年龄分布图; 不显示图例。 3.在研讨任务3中制作嵌入式图表: 数据区域:A3:B12; 图表类型:折线图; 数据系列产生在:列; 图表标题:“”支付宝交易额; 不显示图例。 二、扩展学习内容: 1.在sheet1中完成制作嵌入式图表: 图表类型:簇状柱形图; 图表标题:城市年平均气温对比; 数据源:A1:A13和D1:D13; 系列产生在:列; 显示图例。 2.在sheet2中制作嵌入式图表: 数据区域:A2:E2和A5:E5; 图表类型:三维簇状柱形图;数据系列产生在行; 图表标题:成绩表;不显示图例。 信息技术课程教案 篇18一、教学目标: 1、知识方面:理解信息的含义及特征;理解信息技术及计算机与信息技术的关系;了解当今信息技术发展的情况。 2、能力方面:通过本课的教学,培养学生进行辩证逻辑思维能力、提高学生理论联系实际的分析和解决问题的能力。 二、教学重点: 信息及信息技术的理论和实际。 三、教学难点: 信息技术的发展中涉及到的有关概念及其具体的应用。 四、教学准备: 该课在多媒体教室上. 五、教学方法: 阅读法、讲授法、提问法讨论法、比喻法 六、教学安排: 一课时 七、教学过程: 在初中我们学了有关信息技术的知识从现在起我们要继续学习《信息技术》这门课投影。 请看 (师)从这我们可以看出信息技术教育是多么的重要。世纪之交,千年更迭,人类进入了以知识经济和信息技术为主要特征的新的时代,所以我们一定要学好《信息技术》这门课。那我们看一下今天所要讲的内容:(打出投影片,此投影内容的说明如下)谈到信息技术那我们就要谈“信息”。 什么是信息? A:共享信息的人越多,信息的价值就越大 比如我有一个科技成果,它是以文字或语言的方式表示的,是一条信息,知道的人越多它的价值就越大。它能够产生巨大的社会或经济效益。信息是一种资源。物质、能量和信息是共同构成世界的三大要素。但信息与物质和能源不同的是物质和能源使用后减少,信息使用以后却不会减少,共享信息的人越多,信息的价值就越大,这就是信息的共享性。 B:信息无处不在无时不有 大家谁能举出一个信息不存在的例子(设问)。不论你说不说话,睡不睡觉,你都给别人一个信息。由于宇宙中没有绝对静止的事物,任何事物都在不断地发展变化中。信息是事物运的状态和方式,因此,信息是普遍存在的,也是不断发展变化的。 C:信息也会过时 (提问)大家谁能举出一个例子来说明这个问题。 总结:信息的时效性要求及时获得和利用信息,这样才能体现信息的价值。 D:信息离不开载体 信息是事物运动的状态和方式,不是事物本身,因此,它不能独立存在,必须借助某种符号和物体才能表现出来,而且同一信息还可以借助不同的载体来表现。比如新闻通过广播、电视、报纸等来表现。信息离开载体就不能存储和传递。掌握了信息的定义和特征,对信息进行观察、了解和利用这就是信息活动,它与我们的是日常生活是紧密联系的。 第二节、信息活动(板书) 信息收集——信息加工——信息存储——信息传递(板书) (点击主链接图中的相应超链接,则此片蓝底以百叶窗形式打开) 在此可以让一位同学上来指出计算机的各个部位。(检测一下学生的掌握情况)计算机从只能处理数值到能处理各种声音及影像信息,从孤立的到相互之间的网络联系,计算机向网络化和多媒体化方向发展。 第三节、计算机网络 请看(点击主链接图中的相应超链接,则此片从无到有同时配解说) 可通过作图加比喻法。讲述此内容 第四节、多媒体计算机向多媒体方向发展,那什么是多媒体呢? (点击主链接图中的相应超链接,则此片从无到有出现同时配解说) 计算机的发展方向:(在信息革命处已提及,此处重提,强调一下) 网络及多媒体化:以internet为代表的信息网络正迅速将全球联成一个整体,“地球村”不再是梦,信息的交流及传播没有了时间和空间的限制;计算机从处理文字和数值,扩展到处理声音、图像、影像等。(讨论)简单提及我国的信息技术发展及现有水平,指出我国信息技术同世界先进技术之间的差距(印度及美国),激励学生的爱国情操,鼓励他们学好知识,报效国家。 第五节、回顾所学的内容:通过投影回顾(总结性的) 第六节、作业: (点击主链接图中的相应超链接,则此片蓝底旋转出现)课后练习 1、书面练习:课后作业1-4,课后完成,下一次课抽查完成情况。 2、查找有关的资料:电脑报、上网、十万个为什么之等信息学科,培养自己的课外阅读和自习的能力。 信息技术课程教案 篇19一、教材内容分析 本节是初中七年级信息技术的第一单元第二课,属于常识课。主要内容是介绍常用计算机的组成、计算机的硬件和软件。计算机的工作原理。 二、教学重点、难点 重点:计算机的组成,计算机各部分的名称及其作用。 难点:计算机软件的概念, 三、课时安排:1课时 四、教学目标 1.知识与技能 (1)了解常用计算机的构成; (2)认识计算机的主机、常用的输入设备、输出设备,并了解它们的作用; (3)了解计算机的硬件和软件的概念; (4)了解主机的内部结构; (5)学会对一台简易的计算机进行组装操作。 2.过程与方法 (1)通过学生观察计算机,直观地认识组成计算机的主要设备及其作用; (2)通过学生之间的讨论,扩展学生自己已有的知识,使学生对计算机的基本结构及其作用有个系统的了解,让学生学会协作学习,学会自我评价的方法; (3)通过让学生动手对计算机进行组装,激发学生学习计算机的兴趣,并获得成功体验。 3.情感、态度与价值观 引导学生认识计算机消除学生对计算机的神秘感,激发学生学习计算机的兴趣。 五、教学理念和方法 本节是以知识学习为主,内容较多,而且有些还是比较抽象的,学习时要结合实物、图片进行,使一些理念性的抽象的知识转化为具体事例。使学生对所学的知识有更进一步的理解。为了让学生消除对计算机的陌生感,激发学生对计算机的兴趣,设计了以下活动。 活动一,让学生观察打开机箱的主机。 活动二,让学生动手操作,将一台简易的电脑组装起来。 六、教学组织设计 通过猜谜语引出这节课的学习内容,通过设问和图片介绍的方法,让学生认识计算机。通过让学生观察和小组讨论的方法,让学生了解计算机是由主机、输入部分、输出部分组成。通过让学生以产品介绍员的身份向同学介绍计算机各部分设备的名称和作用。通过教师讲述、让学生认识硬件和软件的概念及其作用。以小组为单位,开展装机小能手的活动,激发起学生学习计算机的兴趣。 |
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